This is an arena where AI plays board and card games; it was built entirely using Claude Opus 5.5, including all game art and sound effects.
The JEV model is free to use, but other models require payment due to their relatively high operating costs.
https://ai-arena.ggemu.com/
这个人这么菜吗?菜到我不想继续喷他了,一年 47M 的 impr 就敢晒,而且他说的全是错的,首先我的蓝标挺多的,但你难道不知道搞蓝标互关那么蓝标占比就高吗。这尼玛什么水平就教人啊?
发现我没什么可喷的点,开始喷我泛流量?我真笑了,我当 X 是朋友圈,我可没当 X 是小红书。你既然说 X 趋向小红书化,那你做小红书也快一年了,你小红书流量怎么那么差,你不是应该挺懂小红书的吗?
你搞清楚怎么起诉我了没?我好像知道上哪里举报你了捏.......现在我都不玩游戏了,每天的乐子就是等你给我唱征服,快点嘛~
Building upon the "Million-Pixel Grid" concept, Piece One has evolved into a browser-based game that fosters a world where interaction is possible.
https://piece.one/
分享一个开源项目,这个项目可以让你在自己的服务器上使用容器技术打开多个微信官方 Linux 客户端从而实现微信多开。
通俗点说,就像是你有好几台电脑,每台电脑开一个微信官方客户端,然后提供一个远程桌面让你登录操作电脑。所以这种登录微信的方式是完全合规的。
https://github.com/Gloridust/WechatOnCloud
Most teams don’t actually run workflows — they just document them.
Docs live in Notion. Status lives in spreadsheets. Updates live in Slack threads.
And somehow, you become the glue holding everything together.
That’s the problem.
Kollab is built around a simple but powerful… https://twitter.com/ezshine/status/2046849702684201080/photo/1
其实我对 Electron 也挺熟,而且我很早用 nwjs 也开发过产品,能说出 nwjs 应该知道这方面我也算是个老炮的。
不喜欢 electron 的原因还是因为包体实在太大了,动辄 400Mb 起。tauri 在这方面好很多,同样的内容包体只有 electron 的十分之一,而 electron asar 解包太轻易了,对资产的保护比较弱。
一点思考:所有通用型 AI 场景套壳商可能已经没有机会了(垂类暂时还安全)!窗口期大概还有半年不到,套壳厂要趁这半年加速捞钱捞订阅会员。
为什么 OpenClaw 是 AI Agent 的革命时刻,行动奇点。因为它让所有的传统 IM 厂商意识到了,老子天然有就是聊天场景,AI入口,移动端桌面端,你看看哪个主流…
一点思考:所有通用型 AI 场景套壳商可能已经没有机会了(垂类暂时还安全)!窗口期大概还有半年不到,套壳厂要趁这半年加速捞钱捞订阅会员。
为什么 OpenClaw 是 AI Agent 的革命时刻,行动奇点。因为它让所有的传统 IM 厂商意识到了,老子天然有就是聊天插件,AI入口,移动端桌面端,你看看哪个主流…